Прохождение Street Fighter 2: Special Champion Edition

Street Fighter 2: Special Champion Edition

Про «Стрит Файтер 2: Special Champion Edition» на «Сеге» многие говорили коротко: «Стрит 2 на Меге», а кто-то — «Спешл Чемпион». Не суть — главное, что это та самая чемпионская версия, где можно пройти всю лестницу, от мировых бойцов до «Диктатора». Дальше — только конкретика: как выжимать из аркады результат и закрывать каждого соперника по порядку, без лишних кружев.

Перед стартом аркады

В Champion-режиме ИИ более «классический», в Hyper (его называли просто «турбо») — быстрее реагирует и активнее лезет в размен. Для спокойного прохождения ставь среднюю скорость и сложность на пару шагов ниже привычной: в «турбо» окны наказаний меньше, а тайминг прыжков и анти-эйров сдвигается. В остальном основы уже есть в геймплее, так что идём по соперникам.

Мировые бойцы: по одному

Рю. Его «хадукен» читается по стойке. Держи среднюю дистанцию: шаг вперёд, блок, сразу подсечка — ИИ часто кидает фаербол вразрез и ловит sweep. После блокированного «шорюкэна» не жадничай: одна быстрая серия и шаг назад. Прыгать сверху стоит только с дальнего края — близкий прыжок почти всегда встретит апперкат. Приманивай фаерболом и переходи в кросс-ап — он не любит разворот в защите.

Кен. Почти как Рю, но активнее прыгает и чаще бьёт ногами в воздухе. Лови его на пустом прыжке: шаг назад и анти-эйр средней кнопкой. После его татсумаков на блоке — мгновенная подсечка. В размене фаерболами не суетись: кидаешь шар — полшага вперёд — готовый блок на его ответ.

Гайл. Против «соник бума» — не прыгай с середины: словишь «флэш-кик». Идёшь мелкими шагами, останавливаясь под каждый бум. Когда он «заряжен», стой на грани дистанции и подсекай его лоу-киком, если делает шаг — у ИИ срабатывает рефлекс прыгать назад, и ты отъедаешь экран. На блокированном флэш-кике — гарантированное наказание: быстрая серия или бросок.

Чун-Ли. Её «вертушка» безопасна только если она тебя задела кончиком. Блокируешь — сразу бросок или серия с низких. Прыжки Чун-Ли с дальнего края режь стоячим ударом рукой; на средних — встречай поздним анти-эйром. После её двойных ног в воздухе не нажимай — она любит кидать сама, уходи микрошагом назад и наказывай whiff.

Бланка. Ролл на блоке — бесплатная подсечка. Если лезет «шаровой» сверху — нейтральный прыжок и удар вниз, приземляешься с преимуществом, добавляешь лоу-лоу-бросок. Не давай ему зажимать в углу: прижался — сразу вертикальный прыжок, а потом перекат к центру. ИИ Бланки охотно бьётся лариатом лап… не ведись, стой низко и подсекай хвост.

Э. Хонда. «Хэдбатт» (рывок головой) легко ловится: блок — шаг — подсечка, повтор. Не стой близко: его стоячие хлопки перебивают многое. Фаерболы (если есть у твоего персонажа) — ключ: кидаешь шар, следишь за прыжком и держишь анти-эйр готовым. После его «стомп-даша» на блоке — бросок через шаг.

Далсим. Здесь наоборот: не зонишь, а врываешься. Перешагивай «йога фаер» прыжком с дальнего края, сажай кросс-ап и дави в клинче бросками — ИИ плохо справляется с подменой сторон. Слайд по ногам на блоке — твоя подсечка в ответ. «Йога флейм» на месте наказывай дальним ударом ноги или прыжком, но только с максимально поздним ударом, чтобы не попасть в анти-эйр рукой.

Зангиев. Никаких «обнимашек». Держи экран на максимуме: прыжок назад — удар, шаг — фаербол (если есть), снова прыжок назад. Его лариат съедает один шар, но на приземлении он уязвим: подсечка встречает почти всегда. Если тебя прижали — нейтральный прыжок, поздний удар, тут же отход. Не бей из воздуха рано: словишь вращение. На пустой подход Гиева отвечай стоячей средней ногой в живот — это ломает его попытку «ходьбы вперёд в спинер».

Чун-Ли/Кен/Рю зеркала. В «Чемпионской» разрешены мирроры, и ИИ там любит броски после блока. Не затягивай серию: два удара — шаг назад — накажи whiff попытки броска. Кросс-апы работают чаще, чем должны — пользуйся.

Четвёрка «боссов»: закрываем по схеме

Бальрог («Боксёр»). Дистанция — полшага от его «раш-панча». Блокируешь прямой — сразу лоу-кик; блокируешь свинг или апперкот — бросок. Хэдбатт наказывается даже с дальнего края: дождись приземления и подсечка. Никогда не прыгай первым: его стоячий апперкот-кулак встречает любые ранние попытки. Безопасный прессинг — два лоу и шаг назад, он часто выстреливает в пустоту, ты забираешь окно наказания.

Вега («Коготь»). Самый скользкий. Против «Барселоны» — нейтральный прыжок с поздним ударом и сразу бегом вперёд к месту падения: ИИ часто теряется, даёт бесплатный бросок. Если делает беговой свип (катится по земле) — блокируешь и подсечка. На стену не гонись — лучше встречай. Когда лезешь в атаку — дави быстрыми низами, его анти-эйр нестабилен, а в клинче он сдаётся в броски чаще других.

Сагат. «Тигр-шот» высокий/низкий чередует по таймеру. Лови ритм: присел — шаг — скачок с дальнего края на низкий, тут же серия и отскок назад. Никогда не приземляйся ему на «тигр апперкат»: бей в воздухе как можно позже или вообще не прыгай, если дистанция не та. В размене снарядами кидай свой шар и сразу закрывай дистанцию полушагом, чтобы поймать его на смене высоты и подсечь. После блокированного «тигр нии» (колено) — гарантированное наказание средней кнопкой.

М. Бисон («Диктатор»). «Psycho Crusher» на блоке — шаг вперёд и бросок, если поймал ближе к центру; в углу — подсечка стабильнее. «Head Press» выманивай стоя на месте: шаг в сторону в последний момент, он промахивается — на приземлении наказание. «Scissor Kicks» опасны в давлении: держи блок, не нажимай между ударами — отвечай только после второй ноги. Лучший план — загнать в угол и держать короткими сериями из низких плюс бросок, не рискуя прыжками.

Тонкие моменты, что спасают забег

ИИ в «Спешл Чемпион Эдишн» любит «реакционные» анти-эйры, поэтому кросс-ап — золотой ключик: прыжок с дальнего края, удар в последнюю долю и сразу низкая серия. «Чип-урон» с фаерболов или безопасных спецов закрывает раунды, когда оппонент на пикселе — не лезь добивать вразмен. После твоего дальнего нормала часто срабатывает «микрошаг — бросок» — это то самое окно, где компьютер пытается ответить и отдается. В Group Battle (командные забеги внутри SCE) эти приёмы работают так же: игра не меняет паттерны ИИ, просто следи за выносливостью своего мувсета и не расходуй риск на ранних оппонентах.

Если вдруг застрял, вернись на шаг назад: уменьшай скорость в Hyper, отрабатывай анти-эйр на тренировочных соперниках и снова в аркаду. В «Стритфайтер 2: Чемпионская версия» все решает тайминг: шаг — стоп — удар. ИИ предсказуем, и в этом его слабость. Историю возникновения боссов и порядок версий мы уже разбирали в истории, а здесь — только дорога наверх. Идёшь по ней уверенно — и «Стрит 2» на «Сеге» сдаётся без нервов.

Видео прохождение Street Fighter 2: Special Champion Edition

© 2025 - Street Fighter 2: Special Champion Edition Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH